Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gry. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gry. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 11 czerwca 2013

E3: Konferencja Microsoftu i Xbox One

Z pewnością każdy szanujący się gracz oznaczył datę 10 czerwca czerwonym markerem w kalendarzu. Dlaczego? Dziś rozpoczęły się targi E3, chyba największe święto graczy. Tegoroczne targi są o tyle ważne, że zarówno Microsoft, jak i Sony zapowiedzą największe hity na nowe konsole, wraz z nadchodzącą generacją elektronicznej rozgrywki. Na pierwszy rzut, bo już o godzinie 18:30 czasu polskiego, poszedł Microsoft. Po pierwszej prezentacji nowej konsoli, mianowicie Xbox One, która miała miejsce niespełna miesiąc temu, gigant z Redmond miał dużo do udowodnienia, przede wszystkim dla grona prawdziwych, “hardcorowych” graczy. Dlatego też po samej konferencji fani spodziewali się wiele, począwszy od linii ekskluzywnych gier, kończąc na cenie samego urządzenia wraz z potwierdzeniem daty premiery.

130610_e3liveblog_xbox2013_featured

Ku memu zdziwieniu (o czym nie spodziewałem wspominać w tym konkretnym wpisie) w pierwszej kolejności zaprezentowano trailer… Metal Gear Solid V: The Phantom Pain! Mieliśmy do czynienia z nowymi fragmentami rozgrywki, które nie były publikowane do tej pory. Kto by pomyślał, że będzie to miało miejsce na konferencji Microsoftu? Kojima w nowej produkcji postawił na całkowicie otwarty świat. Jak podkreślono w trakcie filmu, zmieni to dotychczasowe podejście do aspektu skradania się i infiltracji. Moim zdaniem jest to bardzo odważne posunięcie, ponieważ zbliża produkcję Japończyków do takich produkcji jak Splinter Cell, czego chyba chcieli uniknąć. Wprowadzenie otwartego świata może zmienić postrzeganie gry, która dla przypomnienia zawsze słynęła z liniowej fabuły, ale przez to bardzo wyrazistej i opowiedzianej w niepowtarzalny sposób. Sama gra zdaje się poruszać tematy niewolnictwa oraz będzie miała miejsce m.in. na kontynencie afrykańskim. Widoczne są różne sposoby przemieszczania się po poziomach: konie, wozy bojowe, ciężarówki, ale także zmienne warunki pogodowe i pełny cykl dnia i nocy. Powracają także znane elementy jak CQC, a w tle filmu odtwarzana jest piosenka Donny Burke, która przecież miała swój udział w tworzeniu ścieżek do poprzednich części. Osobiście nie mogę się doczekać kolejnych szczegółów odnośnie tej produkcji, tym bardziej że na filmie pokazano znane nam już postacie tj. Ocelot, bądź Kaz, ale również nowe np. ojciec Otacona, określony w trailerze po prostu jako Emmerich. Serdecznie zachęcam do zapoznania się z pełnym filmem. Sama prezentacja potwierdza również obecność gry na nowej konsoli.

2013-06-10_215347

Kolejnym filmem, bez zbędnych przerywników, była prezentacja Dark Souls II, nadchodzącego hitu od From Software. Niestety nie mieliśmy możliwości usłyszenia komentarza od oficjeli wyżej wymienionej firmy, niemniej jest to dla mnie pewniak, a przedstawiony film tylko mnie w tym stanie upewnił. Z okazji targów E3, firma From Software zaktualizowała również swoją stronę o nadchodzącej produkcji. Zobaczcie sami, czym stoi nowy trailer Dark Souls II.

2013-06-10_215559

W tym momencie na scenę wkroczyli przedstawiciele firmy Microsoft zapowiadając… Odnowioną wersję Xbox 360, czyli sprzedajmy nowe jako stare i jeszcze na tym zaróbmy oraz ogłosili redefinicję usługi Xbox Live Gold, ponieważ od tej pory, gracze którzy płacą za abonament otrzymają co miesiąc dwie darmowe gry. Wreszcie Microsoft poszedł po rozum do głowy, a właściwie skopiował udany pomysł Sony tj. PSN Plus. Dodatkowo wspomniano o zniesieniu Microsoft Points na rzecz płatności w realnych walutach. W tym miejscu wyraźnie potwierdzono, że kolejne prezentacje będą dotyczyły tylko i wyłącznie produkcji na nadchodzącą platformę Xbox One.

2013-06-10_215709

I znowu powrót do przeszłości pod tytułem Ryse: Son of Rome od studia Crytek. Symulator legionisty, który pierwotnie miał trafić jeszcze na Xbox 360 wraz z pełnym wsparciem dla Kinecta, przeszedł wiele modyfikacji, ponieważ jak można wywnioskować z filmu skończył jako slasher z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Odgrzany kotlet? Mam mieszane uczucia. Sama prezentacja zaczęła się z dużym rozmachem, natomiast idąc dalej miałem wrażenie, że gdzieś już to wszystko widziałem. Niemniej myślę, że może to być jeden z powodów, dla których gracze skuszą się na wybór Xbox One jako pierwszej konsoli. Osobiście czekam na więcej szczegółów, ponieważ jak wiemy Crytek pomimo tworzenia genialnych silników ma jeszcze wiele do nauczenia się w dziedzinie prowadzenia fabuły oraz tworzenia świata przedstawionego w grze. Oceńcie sami, oglądając trailer z gry.

2013-06-10_215827

Teraz trochę przerwy od średniowiecznych bitew i pompatycznego prowadzenia akcji, na rzecz sportowej rozrywki. Oczywiście zapewni ją nadchodząca, kolejna już część znanej ścigałki: Forza 5. Twórcy hucznie zapowiadają współprace z koncernem McLaren, co ma znaleźć odzwierciedlenie w jeszcze bardziej realistycznym modelu samochodów. Dodatkowo na każdym kroku podkreślano duże wsparcie ze strony sytemu wirtualnych obliczeń oraz chmury Xbox One. Ten argument może przeważyć o dominacji konsoli Microsoftu. Dlaczego? Muszę przyznać, że to co mówili twórcy Forza 5 ma sens. Gdy będziemy grali, inteligentny system stworzony na wzorzec instruktora, będzie zapamiętywał nasz styl jazdy, pokonywania zakrętów itp. Ciekawe w tym wszystkim jest to, że taki sam asystent pracuje u każdego gracza, zatem ścigając się z nieznajomymi na Xbox Live, gra inteligentnie dopasuje nam przeciwników do wybranego stylu jazdy, a jeśli wybierzemy wyścig z AI, będzie ono oparte o doświadczenia realnych graczy oraz dostosuje się do naszych umiejętności oraz słabości. Brzmi świetnie, pytanie tylko na ile jest to zależne od wsparcia chmury Microsoftu, a ile czerpie, po prostu z silnika gry. Dodatkowo na krótkim filmie widoczny jest również model uszkodzeń. Niestety twórcy nic o nim nie wspomnieli.

2013-06-10_215902

Podkreślono również integrację systemu Smartglass, dzięki wykorzystaniu tabletów i smartfonów z systemem Windows, głównie w zakresie sprawdzania statystyk z gier itp., niemniej przedstawiono również moduł Upload Studio w samej konsoli, dzięki któremu będziemy mogli dzielić się nagraniami z gier wśród przyjaciół. Co więcej konsola będzie wspierała wbudowany moduł strumieniowania odtwarzanej gry oraz zamieszczania materiałów, na żywo w serwisie Twitch. Takie podejście bardzo mi się spodobało, dzięki temu gracz będzie miał możliwość nie tylko statycznej interakcji ze środowiskiem, ale również, bez stosowania profesjonalnych narzędzi, dzielenia się ulubionymi grami na żywo.

W samej konferencji znalazł się również wyraźny polski akcent w postaci prezentacji gry The Witcher 3: Wild Hunt. Świadczy to nie tylko o docenieniu dorobku firmy CDP Red na całym świecie, ale również o mocnym IP, jakim jest Wiedźmin. Przedstawiciel firmy CDP podkreślił, że gra zaoferuje otwarty świat i nieliniową fabułę oraz śmiało stwierdził, że 100 godzin czystej rozgrywki to minimum. Brzmi genialnie. Dodatkowo zaprezentowany film z gry zamknie usta, chyba wszystkim sceptykom, ponieważ gra wygląda fenomenalnie. Silnik na jakim została oparta wydaje się być przemyślany, nie tylko pod względem wyświetlanych animacji, czy kreacji świata, ale pozwolił również na stworzenie bardziej dynamicznego systemu walki, co daje o sobie znać w rzeczonym filmie. W filmie podkreślono również, że jest to ostatnia część sagi. Czekam z niecierpliwością, ponieważ polskie studio osiągnęło już wiele, niemniej wciąż ma do udowodnienia, że potrafi zrobić wielką grę RPG, włącznie z otwartym światem. Gra ukaże się oczywiście na nadchodzącej platformie, jaką jest Xbox One.

2013-06-10_215620

Na deser Microsoft zostawił pewniak od studia DICE: Battlefield 4. Gra ma działać na konsoli w pełnych 60 FPS w rozdzielczości FullHD. Na przedstawionym filmie widać genialne efekty świetlne i rozwiniętą fizykę. Sam fragment rozgrywki ma miejsce na lotniskowcu podczas szturmu. Sam styl rozgrywki zdaje się potwierdzać, że twórcy gry coraz więcej czerpią z widowiskowości, która do tej pory była głównie zarezerwowana dla serii Call of Duty. Tak, czy inaczej jest to pewniak, którego kupią wszyscy. Również ja sam chętnie sięgnę po tą produkcję, choć jestem już nieco zmęczony typowymi grami FPS.

Firma Microsoft, mając swoje korzenie w USA, nie mogła również zapomnieć o największym hicie platformy, jakim bez wątpienia jest seria Halo. Co prawda przedstawiono tylko krótki teaser CGI, w którym widzimy Master Chiefa na pustyni, niemniej myślę, że fanom tej serii wystarczy samo potwierdzenie, że tworzona jest kolejna część ich ulubionej gry.

Czy Microsoft mnie kupił jako gracza? Na pewno jestem bardziej przekonany do samej konsoli niż jeszcze miesiąc temu, po pierwszej nieudanej prezentacji, gdzie dla przypomnienia skupiono się na aspektach społecznościowych oraz tzw. dodatkach, jak chociażby oglądanie telewizji przez konsolę. To co mnie odstraszyło to cena konsoli… Ustalono ją bowiem na poziomie 499 Euro na terenie Europy. Co to oznacza dla przeciętnego polskiego gracza, który będzie chciał nabyć nową konsolę w dniu premiery? Wydatek rzędu 2100 PLN. Dużo to, czy mało – można polemizować. Dla przypomnienia ceny Xbox 360 oraz Playstation 3 na premierze sięgały w porywach do 2600 PLN, niemniej zwiększona sprzedaż konsol w obecnych czasach oraz pierwsze zapowiedzi cenowe Playstation 4, które miałoby kosztować w granicach 1500-1700 PLN pozwalają na postawienie pytania: czy Microsoft się nie przeliczył? Oficjele firmy twierdzą, że nie. Podkreślają również, że w cenie otrzymamy sensor Kinect, niemniej tradycyjni gracze nie zwrócą na niego uwagi, choć moim zdaniem jest miłym dodatkiem, włącznie ze sterowaniem głosowym, które wbrew pozorom jest bardzo intuicyjne i przydatne. Aktualnie odstawmy spekulacje na bok oraz poczekajmy na konferencję Sony, gdzie dowiemy się, czy japoński gigant ponownie sięgnie po tron konsolowego świata.

niedziela, 9 czerwca 2013

Rozgrzewka przed E3, czyli konferencja Konami

Firma Konami postanowiła uprzedzić takie podmioty rynku gier jak Electronic Arts, czy Ubisoft przedstawiając już w czwartek, 6 czerwca krótką prezentację, która docelowo ma być przedsmakiem tego co zobaczymy na targach E3, które rozpoczynają się już w ten poniedziałek, mianowicie 10 czerwca. Muszę przyznać, że jest to ciekawe podejście do tematu i wyjście na przeciw oczekiwaniom graczy, którzy z utęsknieniem czekają na nowinki z gier.

2013-06-09_145915

Na pierwszy rzut poszedł marketing oraz krótki przekaz odnośnie dorobku firmy, która swoją drogą od 1973 roku, intensywnie udziela się w branży gier, zatem świętujemy okrągłe 40 lat jej funkcjonowania. W następnym etapie omówiono mini-produkcje na platformy mobilne oraz przedstawiono pierwsze informacje odnośnie kolejnej części PES z dopiskiem 2014. Po tym etapie przyszedł czas na “clue” prezentacji, mianowicie nowe informacje o nadchodzącej części serii Metal Gear Solid V oraz Castlevania: Lords of Shadow II, o której swoją drogą pisałem w poprzednim wpisie na blogu.

2013-06-09_150347

Ostatnimi czasy Hideo Kojima, ojciec serii Metal Gear Solid nie rozpieszczał nas. Mieliśmy do czynienia jedynie z produkcjami na przenośne platformy, bądź reedycjami powstałych już gier, chociażby wydane na PS3 oraz X360 Metal Gear Solid: HD Collection, w skład którego wchodziło MGS 2, MGS 3 oraz MGS Peace Walker. Osobiście sam przeszedłem od nowa wszystkie części w podbitej rozdzielczości i znów przypomniałem sobie, czym stoi jedna z najlepszych serii w historii gier wideo. Dodatkowo wydana została odświeżona wersja MGS 4, która zawiera m.in. wsparcie dla trofeów oraz parę pomniejszych dodatków. W drodze jest również Metal Gear Solid: The Legacy Collection, która zawierać będzie wszystkie do tej pory wydane części, włącznie z pierwszą, niemniej tylko w postaci kodu do pobrania z Playstation Network. Szczerze powiedziawszy liczyłem na totalne odświeżenie tej jakże kultowej gry. Dla przypomnienia w MGS 4, w jednym z epizodów mogliśmy przechadzać się po bazie Shadow Moses, co stanowiło nie tylko o ciekawym pomyśle na urozmaicenie rozgrywki, ale było również, nostalgicznym powrotem do lat młodości wielu graczy. Świetny pomysł, więc mam nadzieję, że Kojima kiedyś pójdzie tym tropem i zaserwuje nam pierwszego MGSa w prawdziwym HD.

2013-06-09_150726

 

Ta sytuacja ma się zmienić z nadchodzą wielkimi krokami, kolejną grą z serii, mianowicie Metal Gear Solid 5, czy jak nazywa ją Kojima MGS V. Produkcja oparta jest o nowy, nowatorski silnik FOX Engine, który pozwoli na generowanie otwartych przestrzeni z niebywałą dokładnością. Jak podkreśla ojciec serii, pozwoli to docelowo na odmienne podejście do rozgrywki i redefinicję tego, czym jest seria MGS. Dodatkowo gra ma być rozbita na dwie produkcje. W pierwszej kolejności będziemy mieli do czynienia ze swoistym prologiem pod nazwą MGS V: The Phantom Pain, a następnie z pełnoprawną kontynuacją, czyli po prostu MGS V. Kojima stwierdził bowiem, że swoista epizodyczność potrafi lepiej przekazać historię gry, tak jak ma to miejsce chociażby w hicie firmy Telltale Games: The Walking Dead. Moim zdaniem jest to świetny sposób na zarobienie dodatkowych pieniędzy przez firmę, ponieważ de facto sprzedają ten sam tytuł dwa razy, ale Kojimie jestem w stanie to wybaczyć. Zmianie ulegnie nie tylko silnik gry, ale również jej klimat. Hideo zapowiada bardziej poważne podejście do postaci Snakea (czyt. Big Bossa), a sama gra będzie poruszała takie tematy jak zemsta, tym samym narzucając o wiele mroczniejszy klimat. Akcja gry będzie miała miejsce w 1984 roku, zatem po wydarzeniach z Peace Walker, a sam Big Boss ma 49 lata. Ten stan przeważył na decyzji Kojimy, odnośnie aktora, który użyczy głosu głównemu bohaterowi. Dla przypomnienia zawsze był nim David Hayter, który stał się ikoną serii, a wielu graczy nie wyobraża sobie gry bez niego. Niemniej Kojima jest innego zdania i ku zdziwieniu wszystkich fanów wprowadza nowego aktora, który wcieli się w postać Snakea, a jest nim… Kiefer Sutherland! Aktor znany głównie z roli Jacka Bauera z serialu 24 godziny. Jak sam podkreśla jest w zbliżonym wieku do Snakea, zatem charakterystyka głosu bardziej odpowiada jego postaci, niż w przypadku Haytera. Dodatkowo aktor podkreśla, że do tej pory nie brał udziału w tak dużej produkcji i choć sam nie jest graczem, bądź fanem gier wideo, to i tak słyszał o grze MGS, co świadczy o jej kulcie i magii.

2013-06-09_150556

Niestety nie przedstawiono nowego filmu z rozgrywki co było dużym zawodem, niemniej Konami zapowiada, że więcej materiałów pojawi się już na samym E3, czyli 10 czerwca. Czekamy! W międzyczasie zapraszam do obejrzenia krótkiego filmu, w którym Kojima i Sutherland opowiadają o produkcji MGS V:

Kolejnym elementem prezentacji była kontynuacja gry Castlevania: Lords of Shadow, czyli po prostu Castlevania: Lords of Shadow II. Gracz wcieli się w postać Draculi, a sama rozgrywka będzie miała miejsce nie tylko w pradawnych, gotyckich ruinach, ale także w naszej rzeczywistości. Gra opowiada historię Draculi, postaci, która boryka się z duchowymi problemami: wiecznym życiem, a wspomnieniami o byciu śmiertelnikiem. Taka tematyka jest bardzo interesująca oraz prezentuje ambitne podejście do tematu wampirów oraz Draculi. Na zaprezentowanym filmie z gry widać walkę nie tylko z siłami zła, ale również dobra. Jak widać książę wampirów nie ma lekkiego życia i musi wszystkim pokazać, na co go stać. Sama gra funkcjonować będzie na zmodyfikowanym silniku z pierwszej części, czyli Mercuryengine. Graczowi oddana zostanie jednak większa swoboda w eksploracji świata oraz zapowiedziano dynamiczną kamerę, co oznacza koniec statycznego i odgórnie narzuconego widoku. W grze, swojego głosu ponownie użyczy Patrick Stewart oraz inni znani aktorzy. Sama gra zostanie wydana na PS3, Xbox 360 oraz PC. Znowu potwierdza się teza o dywersyfikacji dochodu dla twórców gier oraz dobrych czasach dla fanów poczciwych blaszaków.  Moim zdaniem przedstawienie Draculi jako postaci z krwi i kości jest genialnym podejściem do tematu oraz odejściem od utartych schematów. Zapraszam do obejrzenia pełnej, kilkuminutowej prezentacji gry:

Zapis całego nagrania, włącznie z rzeczonymi wypowiedziami oficjeli Konami możecie zobaczyć pod tym adresem. Osobiście, nie mogę się doczekać 10 czerwca, gdy poznamy nowe szczegóły odnośnie kontynuacji serii Metal Gear Solid, ale także innych wielkich produkcji. Na pewno będę Was o tym notyfikował na bieżąco.

czwartek, 6 czerwca 2013

Castlevania na PC? Czemu nie!

Z pewnością większości graczy znana jest kultowa seria Castlevania, która swoje korzenie czerpie jeszcze z 8-bitowych konsol firmy Nintendo. Cecha charakterystyczna tej serii to walka z wampirami i ich pobratymcami, aby finalnie podjąć walkę z największym z wampirów - Draculą. Od kilku lat seria sukcesywnie transformowała z produkcji 2D do pełnowymiarowych gier z grafiką 3D. Mam tu na myśli chociażby Castlevania: Curse of Darkness z konsoli Playstation 2, ale również nowe podejście do serii w postaci tytułu od firmy Mercurysteam, przy kooperacji z Kojima Productions na konsolę Xbox 360 oraz Playstation 3. Dokładnie w 2010 roku wydana została ostatnia gra z serii, mianowicie Castlevania: Lords of Shadow. Produkcja opowiadała historię niejakiego Gabriela Belmonta, który fanom serii powinien być dobrze znany, bowiem w każdej z części odgrywamy rolę jednego z członków familii Belmontów, która od stuleci toczy walkę z wampirami. Wspomniany Gabriel musi pokonać tytułowych władców cienia, aby odzyskać swoją ukochaną żonę. Od strony rozgrywki, produkcja była slasherem z perspektywy trzeciej osoby, niemniej sposób przedstawienia fabuły oraz sama oprawa audio-wizualna gry stała na najwyższym poziomie. Na szczególną pochwałę zasługuje wykonanie poziomów oraz wyraźne podkreślenie gotyckiego stylu. Szczerze powiedziawszy udało mi się ukończyć zaledwie 30% gry, dlatego też niezmiernie ucieszyła mnie informacja o przygotowywanej wersji na komputery osobiste, której premiera ma mieć miejsce jeszcze w tym roku. 

 
Co zaoferuje graczom Castlevania: Lords of Shadow - Ultimate Edition na PC? Przede wszystkim poprawioną grafikę, mianowicie pełne FullHD przy stałych 60 FPS oraz tekstury w podniesionej rozdzielczości. Dodatkowo twórcy obiecują nowe wątki fabularne, bądź rozszerzenie już zaprezentowanych oraz wbudowane DLC pod tytułem Reverie oraz Resurrection, które były dodatkowo płatne w przypadku wersji konsolowych. Nieźle prawda? Osobiście chętnie sięgnę po tą pozycję, tym bardziej, że w grze swojego głosu użyczyli tacy aktorzy jak Patrick Stewart w roli Zobka, będąc jednocześnie narratorem w całej grze, czy chociażby Robert Carlyle jako Gabriel oraz Natasha McElhone znana z serialu Californication, która użyczyła głosu postaci żony głównego bohatera - Marie Belmont. Zresztą zobaczcie sami, czym stoi rzeczona pozycja:




Dla graczy, którzy przeszli już grę jest to szansa, aby przypomnieć sobie losy bohaterów, przed zbliżającą się premierą drugiej części gry, mianowicie Castlevania: Lords of Shadow II. Na zbliżających się dużymi krokami targach E3, twórcy powinni podzielić się nowymi informacjami na temat nadchodzącej kontynuacji, ponieważ do tej pory gracze otrzymali jedynie grafiki koncepcyjne oraz krótki teaser z gry. 


Na marginesie, decyzja o stworzeniu portu dla PC jest dowodem o trudnej sytuacji twórców, którzy poszukują nowych źródeł dochodu. Koszty produkcji nowoczesnych gier są ogromne, dlatego też producenci szukają możliwie największej dywersyfikacji źródeł dochodu, co widać również na przykładzie takich produkcji jak najnowszy Mortal Kombat, który również doczeka się swojej wersji na komputery osobiste. Specyfika dzisiejszego rynku paradoksalnie może wyjść na dobre poczciwym blaszakom i graczom, którzy preferują tą platformę. Jest to wyraźny sygnał, że możemy spodziewać się coraz większej ilości tytułów oraz serii, które do tej pory były zarezerwowane tylko dla konsol. Co więcej, wersje na PC często wzbogacone są o wszystkie dodatki, DLC i materiały, które nie były dostępne w wersjach konsolowych, co samo w sobie stanowi wartość dodaną. Moim zdaniem warto wspierać takie inicjatywy.

niedziela, 2 czerwca 2013

Kontynuacja Dark Souls w drodze

Gdy po raz pierwszy uruchomiłem produkcję firmy From Software, mianowicie Dark Souls na Playstation 3 byłem zachwycony. Szczerze powiedziawszy zaliczam tą pozycję do najlepszych gier ostatniej dekady, powracając wspomnieniami do lat dzieciństwa oraz takich produkcji jak kultowy i klasyczny Stonekeep. Gra mocno odbiega od dzisiejszych standardów, które po prostu mi się przejadły. Jest trudna, można rzec piekielnie trudna, wymagająca, ale potrafi również wynagrodzić trud, a przede wszystkim daje niesamowitą radochę z rozgrywki. Nawet jeśli po raz setny widzimy ekran oznajmiający, że nasza postać czyt. gracz, nie podołała zadaniu. Od strony wizualnej gra również odbiega od standardów, prezentując nieco archaiczny silnik graficzny, niemniej samo wykonanie poziomów oraz styl artystyczny stoi na najwyższym poziomie. Warto również wspomnieć o kluczowym elemencie gry, mianowicie o walkach z bossami, którzy potrafią być kilkukrotnie więksi od naszej postaci. Co więcej, ich modele wykonane są w genialny sposób. Podczas rozgrywki w Dark Souls, graczowi cały czas towarzyszy uczucie alienacji i niepewności, co moim zdaniem stanowi o sukcesie produkcji firmy From Software. 


Sama gra doczekała się dodatku fabularnego w postaci DLC: Artorias of the Abyss. W tym miejscu muszę się przyznać, że pomimo wygranych 120 godzin w Dark Souls, gry nie udało mi się przejść, zatrzymałem się dosłownie przed ostatnim bossem, dlatego też w wolnej chwili chętnie powrócę do tej genialnej pozycji, włącznie z ukończeniem rzeczonego dodatku. 
 

Ku mojemu zadowoleniu firma From Software zapowiedziała kontynuację, zatytułowaną po prostu Dark Souls II. Gra ma przynieść poprawę mechaniki rozgrywki, usprawniony silnik graficzny (co widać na najnowszych nagraniach z rozgrywki) oraz nowe elementy, o których twórcy do tej pory milczą. Mam nadzieję, że na zbliżających się targach E3, From Software powie nieco więcej na temat samej produkcji, krążą bowiem plotki, że premiera gry ma mieć miejsce w marcu 2014 roku. Co więcej, dosłownie dwa dni temu na światło dzienne ujrzały grafiki koncepcyjne z nowej części, które przedstawiają kunszt grafików z From Software o czym wspomniałem wcześniej. Mnie osobiście mocno zainteresowały obrazy nowych miast oraz design nowych bossów. Zwróćcie proszę uwagę na postać pająka, który wygląda niczym wielka kamienna wyspa. Genialne nieprawdaż?! Kilka artworków możecie zobaczyć poniżej, natomiast pełna galeria dostępna jest pod tym adresem:


Na deser zostawiam również trailer nowej produkcji:



PS. Zapomniałem dodać, że nowa część od razu będzie wydana na konsolę Playstation 3, Xbox 360 oraz PC. Tym razem twórcy zapowiadają przyłożenie się do tematu wersji na komputery osobiste, ponieważ jak większość fanów Dark Souls wie, konwersja pierwszej części na PC pod tytułem Dark Souls: Prepare to Die Edition, była lekko powiedziawszy średnio udana.

czwartek, 30 maja 2013

Nowy Wolfenstein, klasyk powraca!

Niemalże dwa tygodnie temu na światło dzienne wyszły pierwsze informacje odnośnie prac nad nową częścią, kultowej gry Wolfenstein o podtytule The New Order. Do tej pory pamiętam mile spędzone godziny przy Return To Castle Wolfenstein, który w moim odczuciu jest jednym z najlepszych FPSów w historii gier. Niemniej ostatnie produkcje mające miejsce w Wilczym Szańcu, mianowicie restart serii z 2009 r. nie przekonały mnie, dlatego też miałem duże obawy co do nowej produkcji.


Ku memu zaskoczeniu pierwsze doniesienia z zamkniętych pokazów oraz filmy z rozgrywki przedstawiają klasyczne podejście do tematu gier FPS z lekką dozą nowych pomysłów od szwedzkiego studia, które tworzy nową produkcję. Dla zarysowania fabuły powiem tylko, że akcja gry toczy się w latach 60-tych XX w. i przedstawia alternatywą wersję wydarzeń, gdzie A. Hitler wygrał drugą wojnę światową, za pomocą tajemniczej technologii. Oczywiście jest to bardzo sprytny sposób na przedstawienie świata gry, ponieważ twórcy mają dużą dowolność w tworzeniu miejsc dobrze nam znanych, niemniej przy wtrąceniu wizji architektonicznej rodem z trzeciej rzeszy. Na pierwszy screenach widać „przebudowany” przez Niemców Kapitol w USA, bądź ulice Londynu. Ba! Podobno niektóre z misji mają mieć miejsce nawet w Polsce! Szwedzi naprawdę zaskakują, tym bardziej, że oglądając nowe filmy z rozgrywki mam wrażenie że odtwarzane są sceny z takich klasyków jak Quake 2, bądź RTCW właśnie, niemniej w odświeżonej wersji. Wszystko jak najbardziej na plus.
 

Dodatkowo sama gra ma działać na mocno zmodyfikowanej wersji silnika id Tech 5, stworzonej przez kultowe id Software i Johna Carmacka na czele. Sam silnik jest dobrze znany, chociażby z gry Rage autorstwa id, gdzie pokazał na co go stać.


Reasumując, oczekuję z niecierpliwością na nowego Wolfa, mam również nadzieje, że twórcy nie zawiodą moich oczekiwań. Dodam tylko, że najbardziej wyczekuję nowych, niemieckich mechów, które mają pojawić się w grze. Ciekawa ta wizja alternatywnej wersji wydarzeń, prawda?!


środa, 29 maja 2013

Metro Last Light, duże nadzieje i zawiedzione oczekiwania

Kiedy po raz pierwszy wkroczyłem do post apokaliptycznego świata gry Metro 2033, byłem oczarowany zarówno samą historią, sposobem jej prowadzenia, kreacją świata, ale przede wszystkim grafiką. Choć bardzo liniowa i do bólu oskryptowana rozgrywka, wciągnęła mnie na kilka dobrych godzin, aby finalnie obejrzeć końcowe napisy i delektować się ostatnimi scenami, które wyraźnie zapowiadały kontynuację historii młodego Artiema, bohatera gry. Tym bardziej ucieszyłem się, gdy tylko zobaczyłem pierwsze informacje odnośnie kontynuacji, zatytułowanej Metro Last Light.


Wczoraj w końcu udało mi się dobrać do gry, zatem przygotowałem pada, zgasiłem światło i będąc przygotowanym na tzw. pewniaka, w ciemno spodziewałem się po prostu kontynuacji ścieżki fabularnej bez jakichkolwiek dodatkowych fajerwerków, co będąc szczerym byłoby w zupełności wystarczające. Niestety twórcom gry udało się wszystko zepsuć. Dlaczego? Moim zdaniem powodów jest co najmniej kilka. Po pierwsze jak już wcześniej wspomniałem pierwsza część była produkcją ściśle liniową, dlatego też opowiedziana historia była głęboka i przekonująca. Można rzec, że gra ograniczała się do interaktywnych przerywników, które bardzo sprawnie pchały fabułę do przodu. I tak też jest w Metro Last Light, niemniej twórcy wyraźnie chcieli na siłę zmniejszyć ilość oskryptowanych elementów co grze niestety nie wyszło na dobre. Co prawda dalej mamy do czynienia z korytarzami i liniowym prowadzeniem rozgrywki, niemniej od czasu do czasu wkraczamy do pewnych części poziomu, które osobiście nazywam tzw. arenami. Czym cechują się areny? Przede wszystkim musimy przez nie przebrnąć, co prawda możemy to zrobić szybko i sprawnie za pomocą arsenału jaki posiadamy, bądź po cichu, eliminując kolejnych przeciwników nożem, bądź pistoletem z tłumikiem. Dodatkowo twórcy silnie naciskają na eliminację źródeł światła, aby nasz bohater mógł ukrywać się w cieniu. Wszystko wygląda bardzo w porządku na pierwszy rzut, niemniej przy kolejnej z aren mamy wrażenie, że wszystko to jest tworzone na siłę, a kolejna eliminacja przeciwników nie sprawia już frajdy, natomiast sam gracz chce na siłę pchnąć fabułę do przodu tj. zakończyć daną sekcję. Wprowadza to do gry pewien chaos i niepotrzebne zamieszanie w ciągu fabularnym, co nie miało miejsca w pierwszej części, która stanowiła spójną całość, dawkując stopniowo napięcie, dając graczowi poczucie, że to on, swoimi własnymi czynami tworzy niejako historię i wpływa na otoczenie. Dodatkowo ciągłość ta została również zerwana pod względem bohaterów pobocznych, którzy pojawiają podczas naszej podróży w metrze. W nowej odsłonie co chwilę mamy do czynienia z nowymi NPC, tracimy przez to uczucie alienacji, które powinno towarzyszyć w opuszczonym, moskiewskim metrze. Co więcej, nie jesteśmy w stanie zżyć się z tymi postaciami co dodatkowo rujnuje klimat.


Na duży plus zasługuje natomiast oprawa artystyczna oraz design skupisk, w których mieszkańcy metra grupują się, aby przetrwać ciężkie czasy. Te, można rzec miasta kipią klimatem i w pełni świadczą o tym, czym seria Metro jest. Niemalże każda z postaci, obok której przechodzimy ma coś do powiedzenia, o tym co dzieje się w tunelach metra, co przeżyła w ostatnim czasie, co ją trapi itp. Właśnie tym stoi seria Metro, dlatego też chwała twórcom, że nie zapomnieli o tym aspekcie, co więcej poszerzyli go w odniesieniu do pierwszej części. Tym bardziej dziwią mnie sztuczne intersekcje, o których wspomniałem wcześniej, być może był to wymóg postawiony przez wydawcę, niemniej graczy nie powinno to interesować, w końcu oceniają finalny produkt.



Chciałbym też nawiązać do warstwy wizualnej gry. Do tej pory jestem zdania, iż gra Metro 2033 tj. poprzednik omawianej produkcji jest najlepiej wyglądającą produkcją w historii gier wideo, oczywiście w odniesieniu do produkcji z tzw. zamkniętym światem. Podobnie jest w Metro Last Light, efekty świetlne wciąż robią ogromne wrażenie, a post-procesing jest na najwyższym poziomie, niemniej samo wykonanie modeli daje znać o leciwości silnika graficznego, który nie ukrywajmy został jedynie mocno zmodyfikowany od wydania pierwszej części, niestworzony na nowo. Biorąc pod uwagę ten argument oraz poprzednie, można śmiało stwierdzić, że nowa części serii Metro mogła śmiało zostać dodatkiem do pierwszej części, nie pełnoprawnym produktem oznaczonym jako kolejna część.


Twórcy hucznie zapowiadają DLC do nowego Metro, co również świadczy o podążaniu zachodnim trendom. Jeśli będą to dodatki fabularne, mogą okazać się strzałem w dziesiątkę, niemniej ich jakość zadecyduje o wszystkim. Aktualnie chętnie powrócę do części pierwszej, niemniej Metro Last Light w moim odczuciu to gra na tzw. jeden raz. Mam nadzieję, że kontynuacja będzie czerpała więcej z pierwszej części, niemniej patrząc na bardzo pozytywne oceny, jakie zebrała nowa część Metra, mam wrażenie, że twórcy popadną w samo zachwyt.